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[已经过期] 显示动画时可不可以任意指定坐标

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发表于 2011-6-5 18:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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类似必杀技,在战斗的时候,当玩家使用XX技能以后,在画面上面就会显示动画,像这样:
  PS
(实际上是一个动画,但是在事件里只能设为在某个角色上显示动画,像这种全屏动画应该怎么做,脚本也行)
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发表于 2011-6-5 18:48:31 | 显示全部楼层
设两个动画,一个角色动画一个被攻者动画
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发表于 2011-6-5 19:03:30 | 显示全部楼层
动画位置设为画面

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+  发表于 2011-6-5 20:03

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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虚構歪曲

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发表于 2011-6-5 20:32:39 | 显示全部楼层
其实你可以搜查一下禾西前辈的循环动画增补功能。
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 楼主| 发表于 2011-6-5 22:13:58 | 显示全部楼层
Wind2010 发表于 2011-6-5 19:03
动画位置设为画面

不好意思请问在哪里设置,能发个图吗?
谢谢
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 楼主| 发表于 2011-6-5 22:23:14 | 显示全部楼层
忧雪の伤 发表于 2011-6-5 20:32
其实你可以搜查一下禾西前辈的循环动画增补功能。

我是新手啊,
这样的脚本为什么这样用不行,是出错了吗?
Sprite_Animation.id =5
Sprite_Animation.new(5,5,5)
郁闷中……
另外弱弱问一下,有没有直接在XY坐标播放动画的脚本啊,不胜感激

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去技术发布区吧,记得有这样一个任意地方显示动画的脚本的  发表于 2011-6-6 09:37
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发表于 2011-6-6 09:36:27 | 显示全部楼层
heiwang1997 发表于 2011-6-5 22:23
我是新手啊,
这样的脚本为什么这样用不行,是出错了吗?
Sprite_Animation.id =5

应该写成……
  1. sprite = Sprite_Animation.new
  2. sprite.id = 1
  3. sprite.x = 0
  4. sprite.y = 0
  5. 10.times{sprite.update}
  6. sprite.dispose
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 楼主| 发表于 2011-6-8 18:43:16 | 显示全部楼层
谢谢!                        
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