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[已经过期] 好吧谁知道VX那个画面卷动要多久时间= =

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梦石
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发表于 2011-6-5 21:07:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实是我很欠扁地想要弄一个OP出来~

然后就涉及到随着音乐的画面卷动啦~但是我不知道一秒钟卷动几个格子,或者是卷一个格子需要多久= =

自己开了一个地图数秒来着,但是放到OP里好像时间又对不上,不是快了就是慢了,所以想知道一下精确时间~就是那个普通速度的~谢谢~
狐狸有两只爪子,一只是狐爪子,另一只还是狐爪子。
梦石
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发表于 2011-6-5 21:20:19 | 显示全部楼层
  1. $game_map.start_scroll(2, 1, 4)
  2. f1 = Graphics.frame_count
  3. t1 = Time.now
  4. while $game_map.scrolling?
  5. Graphics.update
  6. $game_map.update
  7. end
  8. s = "经过帧数#{Graphics.frame_count - f1}\n"
  9. s += "经过秒数#{Time.now - t1}\n"
  10. s+="注:秒数跟FPS有关,低配置下不能精确取得"
  11. print s
复制代码
将上面的内容放到任意一个事件里面,触发事件

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还是不会用啊……  发表于 2011-6-6 14:50
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 楼主| 发表于 2011-6-5 21:27:59 | 显示全部楼层
= =

肿么用……看不懂
狐狸有两只爪子,一只是狐爪子,另一只还是狐爪子。
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发表于 2011-6-5 21:48:34 | 显示全部楼层
狐爪泥印 发表于 2011-6-5 21:27
= =

肿么用……看不懂

呃……新建事件,最后一页脚本 粘贴如上内容
然后和此事件对话……
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 楼主| 发表于 2011-6-5 22:40:21 | 显示全部楼层
不……我是说这个

s = "经过帧数#{Graphics.frame_count - f1}\n"

s += "经过秒数#{Time.now - t1}\n"

这个东西画面卷动具体要怎么设置呢?还有方向怎么办?
狐狸有两只爪子,一只是狐爪子,另一只还是狐爪子。
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发表于 2011-6-7 11:14:54 | 显示全部楼层
狐爪泥印 发表于 2011-6-5 22:40
不……我是说这个

s = "经过帧数#{Graphics.frame_count - f1}\n"

直接试试就好了……
它会告诉你以普通速度移动一格需要的秒数和帧数,帧数是固定的,但是秒数因为机器问题不会固定……所以需要你自己去算……

给汝个截图好了
卷动.jpg
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