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进来想做个仿植物大战僵尸的游戏,一边是我方英雄,一边是敌人。现在的构思是敌人走到一定范围内触发一个判定攻击及伤害的公共事件。目前的构思是这样的:
(置放与敌人事件中,并行处理)
条件分歧:当该事件与英雄(英雄位置固定)距离小于X时
公共事件:[0001:XXXX]
就是这样。现在因为有好多敌人一起来判定,所以,用变量特别不方便,需要设好多变量。如果只用一个的话,一个怪物赋值了他的位置,还没等判定这个值在不在需要触发范围内,就被另一个事件再次赋值了,弄得玩家很尴尬(真实出现过的情况)。所以,就像用一种在该事件内有效的变量(作用域限制在事件中,复制一个同样的事件也可以正常运行的)。可是俾人才疏学浅,不能解答这个问题。望各位大侠伸出您那友爱之手,脱小弟与水火之中,解俾人的忧患,俾人感激不尽。让我们互帮互助,共同营造一个温馨的美好家园。希望我们伟大的祖国繁荣昌盛!让我们在心底默念:“三年以来,在人民解放战争和人民革命中牺牲的人民英雄永垂不朽!三十年以来,在人民解放战争和人民革命中牺牲的人民英雄们永垂不朽!由此上溯到一千八百四十年,从那时起,为了反对内外敌人,争取民族独立和人民自由幸福,在历次斗争中牺牲的人民英雄永垂不朽!”…… |
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