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本帖最后由 uniquetruth 于 2011-6-6 13:53 编辑
将以下代码插入Scene_Map脚本页的第70行,也就是最开始的loop do循环结束之后- if @tip != nil
- @interval -= 1
- if @interval == 0
- @tip.bitmap.dispose
- @tip.dispose
- end
- end
复制代码 再将以下代码插入同一页的279行,也就是@spriteset = Spriteset_Map.new之后- mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
- mapname = mapinfos[$game_map.map_id].name.split("@")
- if mapname[0].length*2 > mapname[1].length
- width = mapname[0].length * 16
- else
- width = mapname[1].length * 8
- end
- @tip = Sprite.new
- @tip.x = 400
- @tip.y = 20
- @tip.bitmap = Bitmap.new(width,96)
- @tip.bitmap.draw_text(0,0,width,32,mapname[0],1)
- @tip.bitmap.fill_rect(0,32,width,5,Color.new(255,255,255))
- @tip.bitmap.draw_text(0,37,width,32,mapname[1],1)
- @interval = 60
复制代码 然后地图名命名的时候使用格式:中文名@英文名
示例
我只是纯粹实现了功能,效果没什么美感,就不截图了…… |
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