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如何用全局开关控制脚本的使用(即暂时不读取某脚本?) ...
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楼主:
桑田百合
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如何用全局开关控制脚本的使用(即暂时不读取某脚本?)
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诡异の猫
诡异の猫
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发表于 2011-6-13 11:40:48
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本帖最后由 诡异の猫 于 2011-6-13 12:24 编辑
如果我跟你说通用的原理,那就是:
当开关1为true时,地图名窗口和地图坐标窗口的visible都改成false,而且也不执行这两个窗口的update
但我这样说的话你听得懂吗,如果听得懂也不用来问了吧- -
所以我才叫你给出脚本的好吧...
还有我想说,你想修改脚本就必须先搞清原脚本的思路,所以我才叫你贴出脚本
因为不同的思路可以实现同样的效果,没看到脚本根本不知道原作者是怎样的思路怎样的写法
虽然这种脚本是很简单的,思路基本都一样
但是没看到原脚本也不敢保证100%正确
不好意思我激动了,只是看到8L我有点鸡冻...
好吧 下面给出解决方法:
原脚本第27行def update下面插入
self.visible = !$game_switches[41]
return if $game_switches[41]
同理,原脚本第69行def update下面插入
self.visible = !$game_switches[41]
return if $game_switches[41]
操作开关为41号开关, 当不想显示地图坐标和地图名时就把41号开关打开就OK
对了 如果你的开场是在按下“新游戏”之后,这时来不及执行事件打开41号开关,地图名还是会显示
这样的话建议在Scene_Title第211行def command_new_game下插入
$game_switches[41] = true
就OK
点评
桑田百合
强大!膜拜之 谢谢前辈的教导...
发表于 2011-7-4 14:05
【弑魂】已开坑
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