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求教一下这种素材怎么处理

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八云紫的式神<

梦石
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烫烫烫

发表于 2011-6-20 12:20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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chi221@0203_pos_262_214.png chi221@0100_pos_353_145.png chi221@0000_pos_123_66.png

以上是源素材格式,然后现在要拼接使用
然后问题在于,由于每张图片都是黑底,并且不是简单纯色,边缘处会有渐变,于是无法彻底去底(PS水平好点的话可能能去的比较好,但是
1.素材量巨大,无法挨个操作
2. 原本这素材是从游戏里提取的,于是那边肯定会有中很简单的调用方式,而不是PS去底
于是求教一个可以在RM脚本 or 程序来转换的方式,懒得写脚本的话只给思路就可以,已经试过精灵的加法合成和减法合成,不能用

位置我已经可以确定,不需要考虑拼接位置,只给出处理颜色的思路即可
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上

战国美少年森兰丸

梦石
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发表于 2011-6-20 12:26:26 | 显示全部楼层
提取的时候也遇到过这种问题....后来我就一直很脑残的先认认真真抠出一张立绘,再到游戏里截图,把各个表情屏截下来,再把脸放到抠好的立绘上= =|||
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八云紫的式神<

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烫烫烫

 楼主| 发表于 2011-6-20 12:49:59 | 显示全部楼层
感觉在C++/DirectX游戏编程上应该有种通用的方案
上面几张图的边缘不太重要,就算丢弃也可以,所以还能抠图,如果是下面这个


这个就完全无法用抠图了

点评

这个不是用加法就好了么?0 0  发表于 2011-6-22 12:35
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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梦石
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发表于 2011-6-20 13:38:31 | 显示全部楼层
我的去黑底方法是copy为两个图层~
图层1以彩色范围去黑底~图层2为选择黑底后扩大范围~者可以保住图的黑色也能去黑底~方法不错啦
但是上面的那张的裙子太黑了,我无能为力
倒是紫色那几张技能的~可能可以~成功几率较大~打包下来让我玩玩吧

警告!企鹅是很多滴~请注意是否是正身~
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