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楼主: Kimu
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[随意闲聊] 没事翻阅SE的历史,看到这么一句话...........

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Lv1.梦旅人

追从自然的旅行者
奇特空·煦

梦石
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 楼主| 发表于 2011-6-24 11:53:36 | 只看该作者
小角色 发表于 2011-6-24 11:52
SE很早就进入秀图形技术的怪圈,而且在系统上怀旧情结相当重,那种沉闷的日式叙述实在提不起玩家兴趣,但愿 ...

但是07年的美妙世界的战斗系统MS没有怀旧,只是人设方面和王国之心有点相似度

点评

噗~  发表于 2011-6-24 12:03
我没有说是战斗系统  发表于 2011-6-24 12:00
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发表于 2011-6-24 12:27:50 | 只看该作者
翻阅自己游玩SE的历史也才发现自己只不过玩过7,9,和PSP上的核心危机而已。
DQ这一系列似乎是在遥远的FC时代玩过一次,而且似乎都没玩通。自从玩过幻想水浒传2之后
似乎对RPG都没有过多的兴趣了,这种百人角色扮演和半战棋,半RPG和半经营的游戏模式让我
回味无穷,就像太阁立志传系列以及大航海时代系列一样,他们的乐趣不仅仅是一点。他们虽然
都算不上正统的RPG,但是却很好的讲述了故事,提供了多层面的游戏体验,很希望有人能做个不仅仅
是RPG的RPG出来。
雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
断四肢,夺五感,废身体,倦心神,一剑斩罪业。
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发表于 2011-6-24 14:24:43 | 只看该作者
小角色 发表于 2011-6-24 11:52
SE很早就进入秀图形技术的怪圈,而且在系统上怀旧情结相当重,那种沉闷的日式叙述实在提不起玩家兴趣,但愿 ...

我觉得刚好相反,技术缺少革新才是关键。FF7时代SE的3D技术是世界领先的,很多玩家都是被惊艳的画面和CG吸引而来,但是本世代后日本被欧美厂商全面超越,最悲剧的当然是以画面为噱头的SE。

其实不是没革新过,SE尝试过很多创意型的低成本游戏,比如美妙世界、七日死之类,想像当年王国之心一样建立新的品牌,但销量都不如预期,最后还是要靠传统项目来养活公司。人设太过保守也是导致作品单一化的因素。

点评

其实就是过了巅峰回不了头了么。。  发表于 2011-6-24 18:50
虽然我很懒,但我的游戏梦永不放弃。不论多久我都会回来的。
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贵宾

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发表于 2011-6-24 16:03:27 | 只看该作者

我倒贴100块钱 卖我做的那个破游戏,我销量世界第一。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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