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[已经解决] 纯事件遇敌出错……看了几遍都不知道哪里错了……求解

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梦石
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发表于 2011-6-24 00:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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事件为:
变量1=步数
-当变量1为30的条件分歧
--变量1=0(即为清空)
---遇敌(这遇敌只能事件引起)


就是为这样的事件 (PS:并行处理的)
当战斗完毕之后就会立刻再次发生战斗
可是已经清空了呀……求解……


范例:http://www.rayfile.com/files/26e ... -9732-0015c55db73d/
(请不要吐槽游戏标题……勇者30……你懂得…… )
小艾工作室开张= =
梦石
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发表于 2011-6-24 03:50:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 rappper 于 2011-6-24 03:51 编辑

虽然不懂兰州为什么要设定这个事件,不过貌似没问题啊���
Black&White
战斗系统:100%
地图:5%
剧情:50%
总进度:5%
横板战斗
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虱子

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发表于 2011-6-24 08:12:00 | 显示全部楼层
好吧其实是这样的↓
①第一行 变量1=脚步=30
②符合条件 变量1=0
③战斗
④如果事件没结束的话,继续执行① 变量1=脚本=30
⑤跳回②

这样说LZ明白了么?

点评

非常感谢……不过还是有点不太懂……  发表于 2011-6-24 18:11

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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贵宾

发表于 2011-6-24 09:03:27 | 显示全部楼层
这是因为你把变量1带入了步数,当变量1为30时就把变量1清空为0……
但当下次你再把变量1带入了步数,你的步数早已走超过30步了……
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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发表于 2011-6-24 09:05:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhyd1010 于 2011-6-24 09:11 编辑

可以这样
变量步数=步数
变量步数差=步数
变量步数差-=上次步数
条件分歧 步数差==30
上次步数=步数
步数差=0
战斗
over

好奇葩的战斗啊……
你这个战斗脚本没有对步数进行清零,所以只好用差值来表示步数了。
另外,固定30步实在太无趣了,还是加个随机数吧
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