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[已经过期] 如何显示图片

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咩

梦石
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开拓者

发表于 2011-6-25 16:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何把名为XXX的图片(在Icons里)显示到(x,y)?
梦石
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发表于 2011-6-25 16:39:08 | 显示全部楼层
想要在game_map上显示图片可以使用事件<显示图片>来操作
一种是直接利用事件,还有一种用脚本
利用事件好像不能选择你想要的icon文件夹中的图片,使用脚本的话还需要改一下代码才行
具体如下:
在sprite_picture中改掉红色位置,默认是在pictures文件夹
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 图片的文件名与当前的情况有差异的情况下
    if @picture_name != @picture.name
      # 将文件名记忆到实例变量
      @picture_name = @picture.name
      # 文件名不为空的情况下
      if @picture_name != ""
        # 获取图片图形
        self.bitmap = RPG::Cache.picture(@picture_name)
      end
    end
然后在事件中用脚本:
$game_screen.pictures[1].show("006", 1,200, 200, 100, 100, 255, 0)
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发表于 2011-6-25 19:11:02 | 显示全部楼层
按LZ的意思应该是显示那张图片就行没别的特别要求。
那其实你把图片复制一张放到Graphics\Pictures下即可
如果没有picture文件夹则自己新建一个
之后再设置事件第二栏使用显示图片再指定坐标就可以啦~
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虱子

梦石
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发表于 2011-6-25 19:27:05 | 显示全部楼层
如果是脚本中的Bitmap的话请参阅:
F1→Bitmap→blt

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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虚構歪曲

梦石
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贵宾

发表于 2011-6-26 12:18:09 | 显示全部楼层
  1. sprite = Sprite.new
  2. sprite.bitmap = RPG::Cache.icon('xxxx')
  3. sprite.x = x
  4. sprite.y = y
复制代码
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发表于 2011-6-28 01:24:58 | 显示全部楼层
关键是你这么做为了什么。
如果仅仅显示一下就完了就放到picture里就可以了。
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