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[已经解决] 如何把人物的血条放到脚底下。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-2 12:55:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我用的是45°战斗脚本。  战斗的时候如何把人物的血条、魔法条放到脚下。

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2011-7-4 18:33:28 | 只看该作者
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘 HP
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #     width : 描画目标的宽
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_hp1(actor, x, y, width = 100)
    # 描绘字符串 "HP"
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.hp)
    # 计算描绘 MaxHP 所需的空间
    if width - 24 >= 32
      hp_x = x + 32# + width - 24
    end
    # 描绘 HP
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
      actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(hp_x, y, 32, 24, actor.hp.to_s, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘 SP
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #     width : 描画目标的宽
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_sp1(actor, x, y, width = 100)
    # 描绘字符串 "SP"
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.sp)
    # 计算描绘 MaxSP 所需的空间
    if width - 24 >= 32
      sp_x = x + 32# + width - 24
    end
    # 描绘 SP
    self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
      actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
    self.contents.draw_text(sp_x, y, 32, 24, actor.sp.to_s, 2)
  end
end






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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-7-4 19:27:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-7-7 14:54:33 | 只看该作者
假如你要右移20格画格直接改成x+20
假如你要下移20格画格直接改成y+20

反之左移 x 用減 上移 y 也用減
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