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[已经解决] command 内描绘rect的问题……

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花开堪折直须折

梦石
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贵宾

发表于 2011-7-2 19:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么描绘不规则的rect选项矩形?就是说,不是像正规的那样,横着或者竖着排。。
可不可以指定第一个选项的矩形是x,y,宽度,高度分别多少,第二个又怎样,这样的……
麻烦了,多谢。。。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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铃铃塔的守护者

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贵宾

发表于 2011-7-2 19:40:44 | 显示全部楼层
xp中有个set方法可以设定。
比如这样
  1. self.cursor_rect.set(0, @index * 116, self.width - 32, 96)
复制代码
不知道vx中是否同样可以,你试试。

点评

大概可以吧,谢谢小凤,试试看哈~  发表于 2011-7-2 19:41

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-7-3 18:08:34 | 显示全部楼层
哟,好久不见小冰问问题.
下面是一个粗劣的例子
  1. class Window_Command < Window_Selectable
  2.   
  3.   Fux2 = [[10,20],[30,22],[-5,5]]
  4.   
  5.   def item_rect(index)
  6.     rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
  7.     rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing + Fux2[index][0]
  8.     rect.height = WLH + Fux2[index][1]
  9.     rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing) - Fux2[index][0]/2
  10.     rect.y = index / @column_max * WLH - Fux2[index][1]/2
  11.     return rect
  12.   end
  13.   
  14. end
复制代码
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