楼主: 灬心魔o
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构思新的回合战斗系统【整改】 |
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可是,老的模式玩点太少,不耐玩。
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点评
只用攻击和防御也太简陋了 =。= 技能也可以随着游戏的进行增加的嘛
期待期待,发布时你通知我下
除了动画部分,基本上都好了,但我想连其他的一起做好了再放出来。
我会多听取大家的想法和建议,将构思更改、补充完整再重新发布。你的完全即时制12人tot系统做好了吗?我想试试
你说的对。象征要,但可以用其他办法。如按胜利次数获取不同的标志、称号,或每完成一个任务给一套无属性的时装。敌我都没装备附加的属性
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你说的我赞同,我也想过类似的。打怪有几率掉怪物的技能。现在的构思还有很多不足,既要有趣又要轻松,很伤脑筋。我不会放弃构思
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我构思的这套战斗核心是不让玩家疯狂的砸技能。不管是否新颖,有人肯做,有机会我都想试试。
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>w<揉揉眼,只看整改后,其实不内容不复杂
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精卫赤龙腾 九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情. 无畏战乾程 夜 或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利. 一味玄真魂 神 这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难. 烈卫开天径 尊 只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。 |
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GMT+8, 2024-11-19 14:48
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