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[已经解决] 求关于字体的几个脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-7 12:51:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Cherry 于 2011-7-7 12:51 编辑

举个例子啊:
标题画面的字体:迷你简卡通 字号:25
显示文章的字体:XXX 字号:20
其它字体:YYY 字号:15
能不能实现
能改颜色当然最好啦······

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-7 14:16:16 | 只看该作者
本帖最后由 Kimu 于 2011-7-8 10:47 编辑

改颜色在f1中有说明

[我错了(原内容屏蔽)]

点评

不一定没有字体就挂,可以把字体放在游戏文件夹里。  发表于 2011-7-8 10:41
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-7-12 09:05:04 | 只看该作者
本帖最后由 非常白菜 于 2011-7-12 09:05 编辑

其实改字体的代码就是么几行,首先是默认的情况下,Main里添加Font.default_name = "YYY",Font.default_size = 15,Font.default_color = Color.new(R,G,B)  默认颜色的设定基本没有效果,因为在窗体中字体颜色基本都被重设过了

需要单独设定某个窗体中的字体时,只要找到相应的Window,例如显示文章的Window_Message,在def initialize里面加入self.contents.font.name = "宋体"   self.contents.font.size = 20两行代码就可以了,文章的颜色可以在事件里使用\C[n]控制

至于标题画面,和上面差不多,不过一般建议使用图片选项来制作。标题选项的窗口是Window_Command,这个窗口在其他地方还会用到,可以复制一个Window_Command命名为Window_Command2,和上面一样添加self.contents.font.name = "迷你简卡通"  self.contents.font.size = 25 两行,至于颜色,Ctrl+F搜索font.color ,可以找到这样一句self.contents.font.color = normal_color,接着把normal_color替换成需要的颜色就可以了,这里可以用text_color(xx)或者Color.new(R,G,B)

这些没有什么难度,多改改就明白了
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