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[已经过期] 好吧…还是XAS的问题

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XYGG

梦石
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发表于 2011-7-8 12:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家先去看看
  1.     variable_id = XAS_BA_ENEMY::DEFEAT_VARIABLE_IDS[self.enemy_id]

  2.     if variable_id != nil

  3.       $game_variables[variable_id] += 1

  4.       $game_map.need_refresh = true

  5.     end
复制代码
就这段脚本插入到def enemy_defeat_process(enemy)最后行后怎么运用起来,我在那个设置“打死怪后开关自动打开”的脚本段下面添加
  1. DEFEAT_VARIABLE_IDS

  2. 2=>100
复制代码
不行……但也没有脚本错误和冲突,各位再帮帮我吧……
路过……酱油……别烦我……

虱子

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发表于 2011-7-8 12:44:25 | 显示全部楼层
其实我弄不明白LZ是什么意思

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2011-7-8 13:04:40 | 显示全部楼层
Wind2010 发表于 2011-7-8 12:44
其实我弄不明白LZ是什么意思
  1.     variable_id = XAS_BA_ENEMY::DEFEAT_VARIABLE_IDS[self.enemy_id]



  2.     if variable_id != nil



  3.       $game_variables[variable_id] += 1



  4.       $game_map.need_refresh = true



  5.     end
复制代码
XAS里这脚本插入到def enemy_defeat_process(enemy)下面后怎么用,这是个设定怪死后某个变量加一的,只是我不会用……完了……
路过……酱油……别烦我……
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发表于 2011-7-8 13:09:45 | 显示全部楼层
确定下XAS_BA_ENEMY的module下有没有DEFEAT_VARIABLE_IDS这个常量,有的话是否设定该怪物ID的数值

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
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 楼主| 发表于 2011-7-8 19:04:01 | 显示全部楼层
没人了呢?我顶上去……
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