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[已经解决] 自作脚本问题请教

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发表于 2011-7-8 21:25:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个是我写的脚本


但是每次退出到菜单时图片都没有消失,要重新开始加载


有什么方法可以令图片退出到菜单时消失


def draw_actor_face2(actor, x, y)
    @facex_sprite = Sprite.new
    @facex_sprite.bitmap = Cache.face(actor.name)
    @facex_sprite.x = x
    @facex_sprite.y = y
    @facex_sprite.z = 2
  end

弓箭手?剑兰

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发表于 2011-7-9 08:23:08 | 显示全部楼层
请在场景的 terminate 函数里,加上:
@facex_sprite.dispose
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 楼主| 发表于 2011-7-9 08:43:29 | 显示全部楼层
1.這個def draw_actor_face2寫在class Window_Base < Window
2.场景的 terminate 的 场景 我不是很明白.
不知道可否加以说明
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发表于 2011-7-9 08:45:10 | 显示全部楼层
NOEXS 发表于 2011-7-9 08:43
1.這個def draw_actor_face2寫在class Window_Base < Window
2.场景的 terminate 的 场景 我不是很明白.
不 ...

抱歉,由于你说退出场景,我以为你写的是 Scene 呢!
那么请在 dispose 函数里面添加 @facex_sprite.dispose 吧。如果没有定义的话,请:
  1. def dispose
  2.   super
  3.   @facex_sprite.dispose
  4. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2011-7-9 08:55:20 | 显示全部楼层
我想问这个是写在class Window_Base < Window的地方,
还是写在有调用def draw_actor_face2的地方
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发表于 2011-7-9 09:00:01 | 显示全部楼层
NOEXS 发表于 2011-7-9 08:55
我想问这个是写在class Window_Base < Window的地方,
还是写在有调用def draw_actor_face2的地方 ...
1.這個def draw_actor_face2寫在class Window_Base < Window

既然写在了 Window_Base 里面,就理应在 Window_Base 里面 dispose(虽然可以别的地方去 dispose )。
那么...这个函数不是必定调用?那么就这样写:
  1. def dispose
  2.   super
  3.   @facex_sprite.dispose unless @facex_sprite.nil?
  4. end
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 楼主| 发表于 2011-7-9 09:10:00 | 显示全部楼层
谢谢一箭烂YiJL,解决了这个难题
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