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[已经解决] origin和blend_type

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-10 08:21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前者应该是原点,后者是合成方式,那么原点为左上,合成方式是普通,应该写什么呢?

Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2011-7-10 09:06:58 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-7-10 09:07 编辑

显示图片:
$game_map.screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
移动图片:
$game_map.screen.pictures[number].move(origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type, duration)
其中:
  #     name         : 文件名
  #     origin       : 原点
  #     x            : X 坐标
  #     y            : Y 坐标
  #     zoom_x       : X 方向放大率
  #     zoom_y       : Y 方向放大率
  #     opacity      : 不透明度
  #     blend_type   : 合成方式
  #     duration     : 时间
blend_type: 0.普通 1.加法 2.减法

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 楼主| 发表于 2011-7-10 12:16:17 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2011-7-10 09:06
显示图片:
$game_map.screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend ...

blend_type是0,1,2,这个明白了;那么 origin 呢?不会是(0,0)吧?
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-7-10 21:06:19 | 只看该作者
Leo.D.Vinci 发表于 2011-7-10 12:16
blend_type是0,1,2,这个明白了;那么 origin 呢?不会是(0,0)吧?

ms,origin 为 0 是左上, 为 1 是中心。

点评

谢谢版主大人~  发表于 2011-7-10 21:39
谢谢版主大人~  发表于 2011-7-10 21:39
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