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[已经解决] 求人物属性和怪物属性平衡公式

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发表于 2011-7-11 12:41:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-7-11 13:08:33 | 显示全部楼层
口袋妖怪的数值设定很平衡可以参考下




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 楼主| 发表于 2011-7-11 13:11:52 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2011-7-11 13:22:56 | 显示全部楼层
虽然我觉得默认那公式很糟糕,但如果你能抓住公式来设计各种属性的话,还是没问题的。具体参见F1
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2011-7-11 13:25:55 | 显示全部楼层
本人 使用能力值计算公式: ( 基 础值 × 2.2 + 103 ) × 等级 / 100 + 5
                                       生命和魔法值:( 基 础值 × 2.5 + 120 ) × 等级 / 100 + 10
       伤害计算式: 攻击与防御的平方差的开方 / 2     (最小值为攻击的开方/2)
       技能伤害式:((攻击×攻击分数 × 威力 / 35 - 防御×防御分数 × 35 / 威力 ) + 威力 / 7) /1.5
                          最小值为威力的1/20


      

本人的能力值种类和默认的不同,这个仅作参考
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 楼主| 发表于 2011-7-11 13:29:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-12 19:07:09 | 显示全部楼层
口袋妖怪的依据:
超垃圾:1~30
垃圾   :30~50
差      :50~60
中等   :60~85
中上   :85~95
上等   :100~115
强      :115~130
超强   :139~160
变态   :160+
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虱子

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发表于 2011-7-12 19:08:19 | 显示全部楼层
调整游戏的平衡度这也是制作游戏的一个步骤,同样需要制作者自己用心调节
我要说的就是这些

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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