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[已经解决] 怎样表示某变量值为最大

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发表于 2011-7-11 15:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2011-7-11 15:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 IamI 于 2011-7-11 15:17 编辑

假设12345是好感度
变量11 = 变量1,变量6 = 1
变量2 大于变量 11? => 变量 11 = 变量 2,变量6 = 2
变量3 大于变量 11? => 变量 11 = 变量 3,变量6 = 3
变量4 大于变量 11? => 变量 11 = 变量 4,变量6 = 4
变量5 大于变量 11? => 变量 11 = 变量 5,变量6 = 5

变量6就是结果

这样做的一个后果是好感度相等的将取最前面的= =v 不过要随机的话,事件的长度大概3页这样……

点评

社么意思…………我很愚蠢,没怎么看懂…………  发表于 2011-7-11 15:40
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2011-7-11 15:16:17 | 显示全部楼层
分歧可以,但是比较麻烦。
VB有种叫冒泡排序,rgss不清楚
如果我是一个美工就好啦!
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虱子

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发表于 2011-7-11 15:49:18 | 显示全部楼层
其实脚本的话很简单的XD:
将5个好感度放进一个数组里,然后.max,会得出最大的那个好感度,然后用.index(好感度),获得持该好感度的人


说起来LZ你的存档画面做好了么?

点评

那个能详细点么……大概怎么在脚本里得出哪个值最大? 另外,事件里会根据脚本给出的值条件分歧什么的,怎么弄啊  发表于 2011-7-11 15:54
表示我弄成直接让你存档,不存拉倒了  发表于 2011-7-11 15:51

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-7-11 17:24:02 | 显示全部楼层
1.png
如图↑

我上一年级的爸爸同事女儿都知道这么求,你别跟我说不知道,懒死你得了= =

点评

突然看懂了……也谢谢Iami  发表于 2011-7-12 06:54
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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