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[RMVX发布] 即时战斗范例【纯事件】

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音速君

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2011-7-15 20:55:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Sonic1997 于 2012-8-9 22:09 编辑

喵~最新版更新了好多啊=A=
去看那个吧
地址:thread-217106-1-1.html


—————————————————————————————————————————————————
现在,发现了以下的问题:我方死不了......                                                                      【已解决】
因为当我方的血减到1时,就不能减了,无法进入濒死状态,无法Gameover。        感谢Wind2010
—————————————————————————————————————————————————
与武器无关联。由于只是事件,你的武器再厉害即时战斗时攻击力也只有20-30(我设置的)。




更新范例:

即时战斗范例.rar (236.64 KB, 下载次数: 441)

补图
001.jpg

002.jpg



这是在我制作的游戏中直接截取的一个即时战斗的小任务,作为一个体验版吧。
采用了Kingdom Hearts style HUD的血量显示条。

即时战斗.rar (534.06 KB, 下载次数: 1580)

图:
003.jpg

004.jpg

点评

勾上“允许死亡”  发表于 2011-7-15 21:16
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
梦石
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发表于 2011-7-16 00:57:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-7-15 18:00 编辑

建议加上经验值,要不然就不能升级了……囧
再加上状态脚本,放上两个(本人写的……捂脸……)

  1. class Window_1 < Window_Base

  2.    def initialize(actor = $game_party.members[0])
  3.      super(376, 317, 170, 100)
  4.      self.opacity = 130
  5.      @actor = actor
  6.      @actor_id = @actor.index
  7.      refresh
  8.    end

  9.    def refresh
  10.      self.contents.clear
  11.      draw_actor_hp(@actor, 11, 20)
  12.      draw_actor_mp(@actor, 12, 42)
  13.      draw_actor_name(@actor, 7, 2)
  14.      draw_actor_level(@actor, 76, 3)
  15.    end
  16. end

  17. class Scene_Map
  18.    
  19.    alias window8045_start start unless $@
  20.    def start(*args)
  21.      window8045_start(*args)
  22.      @window8045 = Window_1.new
  23.    end
  24.    
  25.    alias window8046_update update unless $@
  26.    def update(*args)
  27.      window8046_update(*args)
  28.      @window8045.refresh
  29.    end
  30.    
  31.    alias window8047_terminate terminate unless $@
  32.    def terminate(*args)
  33.      @window8045.dispose
  34.      window8047_terminate(*args)
  35.    end
  36. end
复制代码
另一个

  1. class Window_2 < Window_Base

  2.    def initialize(actor = $game_party.members[0])
  3.      super(0, 0, 280, 150)
  4.      self.opacity = 100
  5.      @actor = actor
  6.      @actor_id = @actor.index
  7.      refresh
  8.    end

  9.    def refresh
  10.      self.contents.clear
  11.      draw_actor_face(@actor, 2, 8)
  12.      draw_actor_graphic(@actor, 130, 42)
  13.      draw_actor_hp(@actor, 107, 60)
  14.      draw_actor_mp(@actor, 94, 87)
  15.      draw_actor_name(@actor, 151, 8)
  16.      draw_actor_level(@actor, 169, 38)
  17.    end
  18. end

  19. class Scene_Map
  20.    
  21.    alias window2847_start start unless $@
  22.    def start(*args)
  23.      window2847_start(*args)
  24.      @window2847 = Window_2.new
  25.    end
  26.    
  27.    alias window2848_update update unless $@
  28.    def update(*args)
  29.      window2848_update(*args)
  30.      @window2847.refresh
  31.    end
  32.    
  33.    alias window2849_terminate terminate unless $@
  34.    def terminate(*args)
  35.      @window2847.dispose
  36.      window2849_terminate(*args)
  37.    end
  38. end
复制代码

点评

明白了,我放错了。  发表于 2011-7-18 11:34
=V=|| lz不知道脚本放哪么……在素材下面点击插入,然后把内容复制进去  发表于 2011-7-17 19:06
那么,放哪?  发表于 2011-7-17 15:03
我知道lz没有用脚本……不过这样神马都不显示很蛋疼吧……每次打开菜单才知道HP多少了……  发表于 2011-7-16 20:30
加了经验值了,可以升级。不过我没有用脚本(Sorry~),但加上了异常状态。  发表于 2011-7-16 10:36
小艾工作室开张= =
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