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[已经解决] 标题画面Sprite的使用与脚本效率的问题

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开拓者

发表于 2011-7-15 22:52:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用脚本写了一个标题画面,之前使用一个Sprite切换仨画面来完成三个选项的切换效果灰常好。
之后为了追加特效,我将画面中每一个元素都分割开,建立了各自的Sprite来独立控制。
可是加了一个最最基本的特效后(华丽的还没上),FPS就特别不稳定。循环也控制了刷新次数,不知道是哪里有问题。

主要问题应该在脚本[Scene_Title_Par]中
(Alpha)RuinedMemories - 副本.rar (601.54 KB, 下载次数: 214)
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)

铃铃塔的守护者

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贵宾

发表于 2011-7-15 23:26:38 | 显示全部楼层
饿。就是bitmap没有释放....
改法举例:
  1.     when 0
  2.       @pts_newmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_newmemory[0])
  3.       @pts_loadmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_loadmemory[1])
  4.       @pts_backtoreality.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_backtoreality[1])
复制代码
改成:
  1.     when 0
  2.       unless @pts_newmemory.bitmap==nil
  3.         @pts_newmemory.bitmap.dispose
  4.         @pts_loadmemory.bitmap.dispose
  5.         @pts_backtoreality.bitmap.dispose
  6.       end
  7.       @pts_newmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_newmemory[0])
  8.       @pts_loadmemory.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_loadmemory[1])
  9.       @pts_backtoreality.bitmap = RPG::Cache.title(@pt_backtoreality[1])
复制代码

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开拓者

 楼主| 发表于 2011-7-15 23:31:54 | 显示全部楼层
其实我感觉dispose放在case上面比较好。。

点评

也是......  发表于 2011-7-15 23:32
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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