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[已经解决] 有没有防止地图过大而卡的脚本?

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发表于 2011-7-20 10:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这么大的地图 大小.jpg
全景.jpg
游戏里进入这种大场景就会卡几秒才进得去
而且在里面走动也会看到游戏波动
有木有脚本可以抑制这种情况?
围观甲的皮夹克与甲的皮夹克的舔痔者
梦石
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发表于 2011-7-20 10:37:41 | 显示全部楼层
好好看的远景啊~~::D
你可以用PS切割成48*48的方块呗。
然后编个脚本,只显示当前屏幕范围内的块块,这样就不卡了~~

点评

不会,一般普通机子都要卡  发表于 2011-7-20 15:37
我也考虑过,但是我还是喜欢用一个地图表示一个场景。请教下会不会因为我系统是win7的缘故才卡。  发表于 2011-7-20 10:55
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 楼主| 发表于 2011-7-20 10:45:46 | 显示全部楼层
灵魂の补给 发表于 2011-7-20 10:37
好好看的远景啊~~:
你可以用PS切割成48*48的方块呗。
然后编个脚本,只显示当前屏幕范围内的块块,这样就 ...

这不是用的远景图,切割成图块拼的。
如果我会编写脚本我就不需要来这里求助了吧。
谢谢你的回答

点评

哦,原来是地图块。 不用脚本的话,那你可以分成几个地图,到边边就地图移动到另一块分区去~~~  发表于 2011-7-20 10:49
围观甲的皮夹克与甲的皮夹克的舔痔者
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2011-7-20 10:56:01 | 显示全部楼层
建议像轩辕剑一样 划分地图
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游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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 楼主| 发表于 2011-7-20 11:17:57 | 显示全部楼层
寂静的夜里 发表于 2011-7-20 10:56
建议像轩辕剑一样 划分地图
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额。木有解决的办法吗?
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