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[已经过期] 一周目,二周目,多周目怎样制作??

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梦石
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发表于 2011-7-20 12:12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看過柳柳的二周目制作录像(XP的)

有些地方是不同VX不知道VX的是怎样写

追从自然的旅行者
奇特空·煦

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开拓者贵宾

发表于 2011-7-20 12:19:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kimu 于 2011-7-20 12:19 编辑

VX和XP差不了多少的

如果你能自己写那去研究研究VX的原脚本就行了
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梦石
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发表于 2011-7-20 15:52:48 | 显示全部楼层
其实...把所有开关复位,把所有变量(除关键变量)初始化...再回到开始地图,我的想法就是这样。
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雨狸

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发表于 2011-7-21 09:38:16 | 显示全部楼层
使用开关操作。
比方说1号开关为二周目。
条件分歧当二周目开启时就触发新事件
你觉得烦的话直接双重地图(1周目一重)
如果还是不懂直接去拿别人的游戏研究研究
明夕,何夕
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发表于 2011-7-22 20:40:30 | 显示全部楼层
先做一周目地图,最好不要超过多少张地图,然后全部复制后修改里面的一些内容,把这批量当做二周目,其中一周目结束后做一下步骤:1自动存档并2重新设定角色人员和等级之类的东西3自动传送到二周目起始点,三周目后以此类推,某一批量地图当做循环周目
评你毛个负分啊!
新人们辛辛苦苦挂的分就被你们些牛叉评没了!
好不容易挂的杂兵都被你们些牛叉评没了!
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虚構歪曲

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贵宾

发表于 2011-7-23 16:29:13 | 显示全部楼层
判断多周目方法。
通关周目时,通过 open(‘Second Round.data’, 'r') 这个内部函数来创建鉴别文件。
接着进入游戏通过 FileTest.file?(‘Second Round.data’) 来区分周目,进入不同的地图。

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orzfly + 4 怎么都觉得这样明显不是给新手的 雪姐姐卖.

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Adam

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发表于 2011-7-24 14:26:07 | 显示全部楼层
请参考幽灵船。
幽灵船的脚本就是在6R找到的(大概)
嘛,摸了。
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