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[已经解决] 頭像不出來了,腳本怎改?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-20 21:19:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  1. # * 更新內容顯示
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def refresh
  4.     self.contents.clear
  5.     @item_max = $game_party.members.size
  6.     for actor in $game_party.members
  7.       draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
  8.       x = 104
  9.       y = actor.index * 96 + WLH / 2
  10.       draw_actor_name(actor, x, y)
  11.       draw_actor_class(actor, x + 75, y)
  12.       draw_actor_level(actor, x, y + WLH * 1)
  13.       draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
  14.       draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 0)
  15.       draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
  16.       draw_actor_exp(actor, x +120, y + WLH * 2)
  17.     end
  18.   end
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-20 21:25:07 | 只看该作者
你要不要重新建立一个新工程呢?

点评

咱什么时候变成大人了~呐 ~咱很菜的噢~~一起进步吧~~~  发表于 2011-7-20 22:58
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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

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发表于 2011-7-20 21:28:45 | 只看该作者
draw_actor_face(actor, x, y)

点评

仲秋前辈 ~如果~咱没记错的话~那个window_base里的draw_actor_face似乎确实有size这一参数~但有=号,似乎就是可以省略,默认为96的呢!  发表于 2011-7-20 22:55
落下了个 size=96  发表于 2011-7-20 21:38
版主大人 感觉 有点 天然呆的样子 是我的错觉吗? =3=  发表于 2011-7-20 21:36
不解释..  发表于 2011-7-20 21:28
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2011-7-20 21:37:43 | 只看该作者
极有可能是改了draw_actor_face,按照新工程的改回来就行了

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
冰舞蝶恋 + 200 + 2 话说咱觉得仲秋才是正解啊咧!!0.0.

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还在龟速填坑中
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-7-20 22:09:45 | 只看该作者
最後發現,腳本是沒有問題的!
只要由頭再玩便ok了
見到版大回我結果給他最佳了.....

点评

呃..呵呵呵....这..还真是荣幸呢.....= =嗯,谢谢楼主咯 呵呵。。  发表于 2011-7-20 22:57
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