查看: 1537|回复: 2

[已经解决] ZTBS战斗中,如何在最开始(第0回合)使敌人进入一个新状态?

  [复制链接]
梦石
0
星屑
100
在线时间
142 小时
注册时间
2010-2-23
回帖
28
发表于 2011-7-20 23:17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 小酋旺旺 于 2011-7-21 12:10 编辑

如题,要在ZTBS战棋战斗中最开始(第0回合)使一个敌人进入一个状态,但是ZTBS不像RMXP的传统战斗模式那样很方便就能定义出来。

请问各位有什么好的见解?

图示:即如何在ZTBS战斗中实现下边图片的效果?
未命名.PNG
梦石
0
星屑
8003
在线时间
1184 小时
注册时间
2007-7-29
回帖
2014
发表于 2011-7-21 15:03:03 | 显示全部楼层
用公共事件,在事件回合里设定即可(脚本)。
  1. 回合数 => 改回合要执行的公共事件编号
复制代码
公共事件内容填上
  1. enemy = $game_system.tactics_enemies[XXXX]
  2. enemy.add_state(YYYY)
复制代码
XXXX:该敌人事件编号
YYYY:要附加的状态编号
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
100
在线时间
142 小时
注册时间
2010-2-23
回帖
28
 楼主| 发表于 2011-7-21 18:04:40 | 显示全部楼层
enghao_lim 发表于 2011-7-21 15:03
用公共事件,在事件回合里设定即可(脚本)。公共事件内容填上XXXX:该敌人事件编号
YYYY:要附加的状态编号 ...

谢谢你的回答:-D!以上所指的“事件回合”脚本有的汉化版本被误解为“战斗音乐设置”,原名为“~+4:ターンイベント設定~”——这句话仅作为提醒。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部