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[已经过期] 5VIP看看能否解决大图旋转流畅问题

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发表于 2011-7-21 02:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 颗粒丝丁 于 2011-7-21 02:12 编辑



问题有两个
1,主要的问题就是流畅性,图片很大(1600*1600*72) 旋转时会很卡很卡的
2,图片旋转起来会失真的。。。。矢量制图都会变成像素位图。。。

估计解决这问题有点难度, 是不是地重新编写图片旋转的运算方式什么的。。。。
脚本一点都不懂啊。。。。


如果在不改变旋转图片大小的情况下,流畅性有明显的改善也可以~
附带工程,大家回去转一转吧,拜托了


深度迷星.rar (896.48 KB, 下载次数: 34)
游戏是产生体验的载体,但游戏并不是体验本身。

彩色的银子

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贵宾

发表于 2011-7-21 03:13:23 | 显示全部楼层
用RGE吧。我记得那个会好很多

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刚才搜了一下RGE脚本什么的真的不太懂 - -  发表于 2011-7-21 10:43
-.-
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2011-7-21 03:37:30 | 显示全部楼层
矢量图怎么可能变成像素图呢,矢量和像素两个概念啊

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图片旋转的时候就会失真,变的很糙.... (我图片输出的也有点问题,这个没事,先这么的看) 行走图的话~时间关系只是先搭出个样子来....  发表于 2011-7-21 10:36
人物为啥不用行走图而是图片?  发表于 2011-7-21 03:40
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虚構歪曲

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贵宾

发表于 2011-7-23 18:10:17 | 显示全部楼层
Sprite#angle啥的效率重来就是低下的。
同神思大人,RGE的图像效率要高,如果不嫌图像效率低就抛弃RGSS或者重写这个方法。
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发表于 2011-7-24 16:31:45 | 显示全部楼层
如果,数量少的话,就直接PS好各个角度,滚动播放就算啦,300,400 大小的图片转起来都卡。。。

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卡的很~~放弃了 。 。 。还是把图缩小了吧 大图是转不起来了  发表于 2011-7-24 17:21

嘿。嘿。嘿
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