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楼主: zjbtmdzjb
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[已经解决] 如何设置普通攻击动画?

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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-7-24 21:49:23 | 只看该作者
...我想先了解清楚LZ的问题
是说每个角色即使装备了相同的武器,但攻击动画也不相同吗?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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Lv1.梦旅人

被遗忘の机器

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发表于 2011-7-27 07:56:33 | 只看该作者
zjbtmdzjb 发表于 2011-7-22 11:16
关键是我2个角色共用一把武器,如果在武器上设置动画的话,会出现很搞笑的情况 ...

两个角色怎么共用一把武器= =

点评

角色1和角色2都装备铁剑(嚼)  发表于 2011-7-27 10:21
【镇楼】少年吃我大屌
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发表于 2011-7-27 22:28:47 | 只看该作者
其实LZ的意思是
设置了武器“铁剑” 在攻击方动画处放了A同学的攻击动画,同时,B同学也可以装备“铁剑”,但是如果B同学使用攻击的话,就会出现A同学来攻击。其实我有试过4L的方法,但是效果不够好,还得拼素材。

LZ如果素材够强力的话那就用全战斗动画或者真位移吧
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发表于 2011-7-30 17:30:54 | 只看该作者
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发表于 2011-8-1 19:17:43 | 只看该作者
将一个武器复制多个,每个武器一个角色专用动画。
如果是商店处理,请参考“菜单中使用公共事件”范例,
在装备时转换。
由于时间紧,只发这么多,
范例也算了,哥们如果智商高应该懂。
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发表于 2011-8-2 06:01:25 | 只看该作者
关于武器多动画,以下是对脚本的修改方法(慎用)(修改前提保证阁下没有用过与Game_actor相关的脚本)

0.如果不懂脚本怎么用请看本条:工具主界面,按下F11呼叫出脚本编辑器,左边是脚本索引,里面是脚本的标题,右边是脚本内容,中间的尺子型的东西的数字对应脚本的行号
针对 XP:
   1.向下找到 Game_Actor
   2.跳转至第318行
   3.确认这行文字是否为   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
      如果不是请在附近找到定位
   4.向下找到这行
       return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
      修改为这个
        return weapon != nil ? ( weapon.animation1_id + id ) : 0

      向下找到这个
      return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
    修改为
       return weapon != nil ? ( weapon.animation2_id + id ) : 0
  5.保存退出脚本编辑器,
  6.这个是对动画数据库说明,
    所谓慎用就是所有动画都要重新设定,
    从武器指定的动画开始,一下的自动对应角色的id号,所以,动画的设置会很烦
不懂的或者是别的原因,QQ1371455177
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 楼主| 发表于 2011-8-2 10:15:22 | 只看该作者
用脚本还是比较方便的
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