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[已经解决] 怎樣才可以做出通用的怒氣槽?

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梦石
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发表于 2011-7-22 13:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近找到了一個新的戰鬥系統腳本,
zii_wait_battle.zip (293.15 KB, 下载次数: 104)

來源:http://neomemo.web.fc2.com/rgss2.html

後來我加入了那個怒氣槽系統。
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytom ... amp;tech=over_drive
卻發現怒氣槽沒有顯示.....


請問.....有沒有可以額外視窗的怒氣槽?(通用的)

就是一個怒氣槽只要滿了任何角色都可以使用,而不是每個人物都是獨立的
梦石
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发表于 2011-7-22 13:30:02 | 显示全部楼层
貌似没有……
我也在找……
我命令你给我点下面的东西!

LBQ Works
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发表于 2011-7-22 13:57:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜神音 于 2011-7-22 14:00 编辑

额……是要通用怒气槽还是把怒气槽显示出来?

如果是要显示出来的话加入以下脚本:
  1. # KGC_Overdrive Patch for ziifee's Spin Command
  2. # Paste below Spin Command and KGC_Overdrive scripts.

  3. class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  4.   
  5.   OD_GAUGE_X = 0 # Gauge X coordinate
  6.   OD_GAUGE_Y = 0 # Gauge Y coordinate
  7.   OD_GAUGE_WIDTH = 80 # Gauge width
  8.   
  9.   alias od_for_spin_command_patch_draw_item draw_item
  10.   def draw_item(index)
  11.     od_for_spin_command_patch_draw_item(index)

  12.     x = index * 96
  13.     actor = $game_party.members[index]
  14.     draw_actor_od_gauge(actor, x + OD_GAUGE_X, OD_GAUGE_Y, OD_GAUGE_WIDTH)
  15.   end
  16. end
复制代码
找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重
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 楼主| 发表于 2011-7-22 14:37:38 | 显示全部楼层
月夜神音 发表于 2011-7-22 13:57
额……是要通用怒气槽还是把怒气槽显示出来?

如果是要显示出来的话加入以下脚本: ...

通用怒氣槽,

不過感謝你的幫忙,那個怒氣槽好像可以用了
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