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[已经解决] 求解决两个大难题……各位大神们进

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发表于 2011-7-23 22:29:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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难题1:如何才能实现洛克人中的完美冲刺残影
难题2:如何才能实现洛克人中的完美储气光环
就是这两个大难题……困扰了我很久
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发表于 2011-7-23 22:42:27 | 显示全部楼层
描述下要实现的详细效果吧,大家讨论看看有没有解决方法……本身这个区就是研讨向的
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2011-7-23 23:32:22 | 显示全部楼层
死伤殆尽 发表于 2011-7-23 22:42
描述下要实现的详细效果吧,大家讨论看看有没有解决方法……本身这个区就是研讨向的 ...

问题1:冲刺残影随着玩家的动作而改变动作
问题2:储气光环要自己动,不会被玩家动作限制
就是这样~
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发表于 2011-7-27 09:06:23 | 显示全部楼层
问题1 无解
问题2 SB官网有实例
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 楼主| 发表于 2011-7-28 18:47:57 | 显示全部楼层
v2sam 发表于 2011-7-27 09:06
问题1 无解
问题2 SB官网有实例

SB的那个一旦玩家速度突然改变,就会引起光环脱离的现象,且抖动很厉害- -有没有别的解决办法?企鹅求解
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发表于 2011-8-1 09:13:22 | 显示全部楼层
0光 发表于 2011-7-28 18:47
SB的那个一旦玩家速度突然改变,就会引起光环脱离的现象,且抖动很厉害- -有没有别的解决办法?企鹅求解 ...

相同按键动作,设置相同速度,不过估计还是会出现脱离现象,

第二个就是制作同等动作数量的子部件,这方法虽然麻烦,工作量也大,但是可以保证没脱离现象。
思路:

http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/6ae5000f6b2ef3e1aa64574f.html
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 楼主| 发表于 2011-8-1 15:09:47 | 显示全部楼层
但是做相同数量的子对象在玩家切换动作的时候会不会因为玩家动作改变而重新播放动画?


0光于2011-8-2 13:12补充以下内容:
麻烦有什么,咱连走路都舍得分开做,有什么麻烦的。谢谢企鹅~

点评

不会的,企鹅说的没错,不过这样真的很麻烦呀  发表于 2011-8-2 00:44
顺序数量都一样就不会乱  发表于 2011-8-1 17:20
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发表于 2011-8-2 18:23:17 | 显示全部楼层
集气光环子对象只要两个动作一直不停的切换就可以保持原动画不随父对象变化而变化.
[两个待定动作],[两个绿色集气],[两个黄色集气]之间的切换条件都是[应用率100%]
然后注意动作排列位置就好
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