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发表于 2011-7-25 17:42:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-7-25 18:21:05 | 显示全部楼层
“更新这存放图片对象的数组的代码又在哪里呢”

有图片就创建叔祖 ,没有就释放掉叔祖,酱紫吧,

其他问题太深奥了。。等高人啊。。

嘿。嘿。嘿
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神隐的主犯

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贵宾

发表于 2011-7-25 19:30:52 | 显示全部楼层
Sprite_Picture
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发表于 2011-7-26 08:11:39 | 显示全部楼层
在自动DEF中不断+1或-1实例变量,在现实中就有效果了渐变效果。
New Game:  【QQ堂4.6单机版】(9月新版!【点此】)个人提供快速网盘:http://ad.jlweb.tk/upload/ --- 密码:abcdefg
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-7-26 08:34:33 | 显示全部楼层
灵魂の补给 发表于 2011-7-26 08:11
在自动DEF中不断+1或-1实例变量,在现实中就有效果了渐变效果。

自动def是什么?

点评

好像是update  发表于 2011-7-26 09:01
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2011-7-26 11:38:07 | 显示全部楼层
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发表于 2011-7-26 11:52:44 | 显示全部楼层
Sprite_Picture 是处理单张图片的类,

真正在存储图片的是 Spriteset_Map 的 @picture_sprites 变量, 还有 Spriteset_Battle 的 @picture_sprites 变量。

刷新啥的, 其实是 Spriteset_Map#update_pictures
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