设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1095|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于用不同的代码,效率是否一致?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
154 小时
注册时间
2011-7-9
帖子
423
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-7-27 08:16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打个比方:
获取主角朝向.每个方向返回不同的值,用通常的方法即:
case $game_player.diraction
when 2
return 3
when 4
return 5
when 6
return 7
when 8
return 9
end
如果想一想,去发现一个规律,那运行效率会不会有变化?不要说很小,这是个比方,其实找规律可以用于大运算中。
用规律 可变为:return  ($game_player.direction+1)

再来一个列子:根据某变量启动公共事件。
用case也行,找规律也行。
前者编的代码多,找规律就1句就好了。
你们议论吧

点评

沙发更新  发表于 2011-7-27 10:03
New Game:  【QQ堂4.6单机版】(9月新版!【点此】)个人提供快速网盘http://ad.jlweb.tk/upload/ --- 密码:abcdefg
激零工作室孵化中.....网游make中。。招收游戏监督一名,上线时间:5~12 小时 招收脚本员,美工数位。。
本人Q:330639889 验证:zs    ----广:愿意帮我宣传签名的,站内PM
下面的东西是什么?!请进:http://tieba.baidu.com/p/1453289014【2012最新炸弹型ARPG游戏,历时2年间断坚持制作!】
[img=646,262]http://ftp.66rpg.com/WEB_PLUS/attachment/forum/201203/28/1655578kbk8bqkfazk2

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42458
在线时间
7606 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2011-7-27 09:57:14 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2011-7-27 10:03 编辑

虽然代码看起来要复杂些,但是无运算的判断绝对比赋值运算要快
追求精简的话就尽量用短的吧(装X用)

要知道判断的话只需读取内存中的数据然后作比较,而赋值需要写入内存,你应该知道读取速度是远远比写入速度快的.

点评

哦,原来判断用缓存.....  发表于 2011-7-27 10:07
为什么呢,他不是要去判断几次吗。。。  发表于 2011-7-27 10:01
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 07:44

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表