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[已经解决] 餘血的技能

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梦石
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发表于 2011-7-28 00:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想創作一些技對敵人用完後(或是被敵人對自己用完後)是餘下一個常數的,比方說,我用了這技,敵人便會只餘下一滴血這樣,我往變數系統裡搞,卻搞了很久也不行,所以才問問各位,到底該怎麼做?
梦石
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发表于 2011-7-28 00:28:35 | 显示全部楼层
如果你的战斗系统以默认系统为基础的话,试下这个:

在公共事件里单独一页设置脚本:
for enemy in $game_troop.enemies
  enemy.animation_id = 100(显示ID为100的动画)
  enemy.hp = 1(或者用变量代替也行)
  # 以下部分请参考这个
  enemy.damage = "必杀"
  enemy.damage_pop = true
end

然后在特技设置数值的地方,只设置消费 SP和命中率,再给特技设置上面脚本所在的公共事件ID

听明白了吗?
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