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[已经解决] 【VX】怎么让武器的附加状态添加到技能上-。-

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梦石
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发表于 2011-7-28 21:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家都知道VX的武器能设置普通攻击后目标一定几率获得什么状态,但是貌似只有普通攻击才能附加,如何让所有攻击技能命中目标后都获得这个状态呢0.0?
梦石
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发表于 2011-7-28 23:44:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-7-28 23:48 编辑

根据你的帖子量我觉得这个问题你应该能自行解决。
Game_Battler  764 行的位置(如果这个脚本你没动过的话,如果动过新开一个工程看吧。)
这里是定义攻击,技能,物品成功后 产生的状态附加。
根据注释你可以轻易明白是怎么运行的。
然后我给你讲一些词自己看怎么用
self.plus_state_set     使用者的普通攻击状态

a  = [1,2,3,6]
b = [3,4,6,7]
a |= b
p a   #显示[1,2,4,6,7]  
以上举例的含义是a,b之间所有的元素组合起来,然后去除重复项。
a  = [1,2,3,6]
a.include?(1)    #这一句的意思是a中是否存在1,因此当然是 存在啊

整个的思路,首先判断原有的状态是否存在 1号状态(当然也可以是别的数字,用了1号状态,则在数据库中,勾选一号状态,则表示该技能也同时拥有使用者的武器的状态。)
如果存在,则加入武器的状态。

OK ,你要是再等脚本就太懒了。
坐等认可。

点评

那如果是我方辅助技能会不会中状态啊= =!  发表于 2011-7-29 01:21
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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