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[已经过期] 实变量在外部使用问题

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咩

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开拓者

发表于 2011-7-29 08:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Game_Character类中有一个实变量@anime_count。
我想在外部使用,加了一个
  1.   def anime_count
  2.     return @anime_count
  3.   end
复制代码
但还是没用- -
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发表于 2011-7-29 09:03:16 | 显示全部楼层
测试了一下,没发现问题~~~

我是在 @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
这句的下面加上了 p @events[i].anime_count 然后测试的~

ps.记得在地图上建立事件~~~
因为另一个我,所以,要抛弃过去了。
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炎发灼眼的讨伐

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发表于 2011-7-29 09:03:59 | 显示全部楼层
请lz详细描述下、没法使用指的什么?如何使用的?

这个方法只是在外部 读取 该实例变量 不能更改之类的

点评

惊现0 0  发表于 2011-7-29 09:20
惊得吾辈虎躯一震0v0  发表于 2011-7-29 09:12
惊现夏娜大人~~~~~  发表于 2011-7-29 09:04
RMXP&RMVX通用Web化完成- -|||
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咩

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开拓者

 楼主| 发表于 2011-7-29 09:10:17 | 显示全部楼层
灼眼的夏娜 发表于 2011-7-29 09:03
请lz详细描述下、没法使用指的什么?如何使用的?

这个方法只是在外部 读取 该实例变量 不能更改之类的 ...

那要怎样更改那?

点评

如果加了,必然有用……  发表于 2011-7-29 09:45
额- -这个。。。我刚才就加了attr_accessor :anime_count。 - -|||还是没用  发表于 2011-7-29 09:32
哪得看你怎样用了 最简单的 attr_accessor :anime_count  发表于 2011-7-29 09:18
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虱子

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发表于 2011-7-29 09:43:34 | 显示全部楼层
  1.   def anime_count=(a_c)
  2.     @anime_count = a_c
  3.   end
复制代码

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-7-29 09:48:21 | 显示全部楼层
p $game_map.events[1].anime_count

事件里的脚本调用没问题~
因为另一个我,所以,要抛弃过去了。
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虚構歪曲

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发表于 2011-7-29 11:21:40 | 显示全部楼层
  1. attr(:anime_count, true)
复制代码
我只是酱油……
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咩

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 楼主| 发表于 2011-7-29 12:05:22 | 显示全部楼层
我执行了:
  1. $game_player.anime_count = 3
复制代码
发现没有错误。。但是角色应该会把腿张开才对啊。。。没有起作用。。
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2011-7-29 12:23:57 | 显示全部楼层
piaoy 发表于 2011-7-29 12:05
我执行了:发现没有错误。。但是角色应该会把腿张开才对啊。。。没有起作用。。 ...

那是当然的,game_player类根本没有这个变量
动画是由Sprite_Character管理的
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2011-7-29 15:05:26 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2011-7-29 12:23
那是当然的,game_player类根本没有这个变量
动画是由Sprite_Character管理的

那要怎样才能是主角图像变成某行的第X列那?(即腿开合)
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