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发表于 2011-7-30 10:20:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如,一段对话结束,显示全部道具,我选择一个,选择对了就可以继续对话,否则就再选

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发表于 2011-7-30 10:30:00 | 只看该作者
给每一个物品设置一个公共事件,把变量A设为一个值,比如1号物品使变量A变为1,2号变为2。
之后对话结束后,$Scene=Scene_Item.new(调出物品栏),之后用条件分歧判断变量A的值,如果是你需要的值,爱咋办咋办。不是的话就可以继续使用物品了。
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 楼主| 发表于 2011-7-30 16:26:30 | 只看该作者
神蛋威武 发表于 2011-7-30 10:30
给每一个物品设置一个公共事件,把变量A设为一个值,比如1号物品使变量A变为1,2号变为2。
之后对话结束后 ...

貌似实部县阿


497705769于2011-7-30 21:16补充以下内容:
貌似不行啊


497705769于2011-7-30 21:21补充以下内容:
我试了一句
@item_window = Window_Item.new
能显示,但按上下左右却是在走动,没法执行操作啊

点评

话说 应该是$scene=Scene_Item.new 吧  发表于 2011-7-31 11:04
@item_window = Window_Item.new好像是调用窗口 $Scene=Scene_Item.new里有refresh/update  发表于 2011-7-31 11:01
?你这句话啥意思。。  发表于 2011-7-30 20:24
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发表于 2011-7-31 08:55:20 | 只看该作者
我去试了试。。。发现有问题,循环判断变量总是会卡死。只能是限时20帧内选完、、、
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 楼主| 发表于 2011-7-31 11:29:03 | 只看该作者
求高人啊
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