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[已经解决] 如何在事件战斗中将怪物逃跑判定为战斗失败?

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梦石
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发表于 2011-7-30 23:19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sspqzz001 于 2011-8-3 21:41 编辑

如果能像条件语句那样设计出独立的事件分支更好……

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当然是继续游戏咯,我希望的是制作一场关键的战斗,主角胜利是一个分支,被逃跑或战败是一个分支……
另外板凳兄看好了标题上写的,我说的是“如何在======(事件战斗中)======将怪物逃跑判定为战斗失败”好吧……
谢谢沙发啦~~~
梦石
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发表于 2011-7-30 23:53:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 老军师 于 2011-7-30 23:57 编辑

这个是工程希望楼主看了后能明白......



老军师于2011-7-31 00:00补充以下内容:
首先你必须设定 敌人角色里会有逃跑的行动,楼主说的战斗失败是Game Over还是可以继续游戏?
如果是Game Over 在事件里加 游戏结束就可以了。

Project1.zip

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开拓者贵宾

发表于 2011-7-31 10:07:00 | 显示全部楼层
那么,玩家碰到个怪物,怪物逃跑了,游戏就结束了= =
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