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[已经解决] 求教如何把战斗人物居中

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发表于 2011-7-31 16:36:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-7-31 16:50:42 | 显示全部楼层
你用的是RM默认战斗系统?
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发表于 2011-7-31 17:15:31 | 显示全部楼层
脚本game_actor的取得战斗画面X坐标全替换成:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    case self.index
    when 0
      return 320
    end
  end
然后Window_BattleStatus中38句改成actor_x = i * 160 + 250
一个人的战斗这样就可以了-_-

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嘿,好像有点问题哦。能不能先废土小红帽那样,把那个选项框放下来,这样就不会太空旷了。  发表于 2011-8-1 11:22
我现在回去试一下,要是行了,明天认可你。  发表于 2011-7-31 22:27
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发表于 2011-7-31 17:30:50 | 显示全部楼层
rtab系统自动解决问题
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 楼主| 发表于 2011-7-31 22:25:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-1 10:03:28 | 显示全部楼层
可以仿照雨雪的系统,绘制值槽的时候拉的很长。。。这样就像居中了

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额,雨血是个游戏。他就是血槽魔槽很长、http://www.66rpg.com/htm/news756.htm 这是值槽绘制的教程  发表于 2011-8-1 14:41
我不知道谁是雨血?  发表于 2011-8-1 11:22
= =是雨血。。  发表于 2011-8-1 10:03
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发表于 2011-8-1 11:45:29 | 显示全部楼层
xiezhen6805 发表于 2011-7-31 17:15
脚本game_actor的取得战斗画面X坐标全替换成:
#------------------------------------------------------- ...

上面的250改成380,然后scene_battle1的第30-32句改成
    @actor_command_window = Window_Command.new(100, [s1, s2, s3, s4])
    @actor_command_window.y = 320
    @actor_command_window.z = 999
上面那个100是命令窗口宽度,320是y坐标,999是z坐标,在最前面显示,然后scene_battle3的第81句改成@actor_command_window.x = 150,这个是命令窗口的x坐标,改完就成这样了:
学习中.jpg

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行,今天晚上回去回去试一下。  发表于 2011-8-1 16:10
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