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Lv1.梦旅人 虱子
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- # ▼▲▼ XRXS36. ショップ・変動相場 ▼▲▼
- # by 和希成纳 、桜雅在土
- # 翻译:柳柳
- # ——————————————————————————————————————
- # 本脚本来自www.66rpg.com,如果你没有单独得到和希或桜雅的允许,最好不要转载。
- # 如需转载,也请保留此信息。
- # ——————————————————————————————————————
- #==============================================================================
- # ■ Interpreter
- #==============================================================================
- class Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ◇ 更改物品价格百分比
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_物品定价(id, percent)
- $data_items[id].quotation_percent = percent
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ◇ 更改武器价格百分比
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_武器定价(id, percent)
- $data_weapons[id].quotation_percent = percent
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ◇ 更改防具价格百分比
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_防具定价(id, percent)
- $data_armors[id].quotation_percent = percent
- end
- end
- # ——————————————————————————————————————
- # 本脚本来自www.66rpg.com,如果你没有单独得到和希或桜雅的允许,最好不要转载。
- # 如需转载,也请保留此信息。
- # ——————————————————————————————————————
- module RPG
- #==============================================================================
- # ■ RPG::Item
- #==============================================================================
- class Item
- attr_accessor :quotation_percent
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 数值更改
- #--------------------------------------------------------------------------
- def price
- # 如果百分比未定义,则返回原价格
- @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
- # 返回价格
- return @price * @quotation_percent / 100
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ RPG::Weapon
- #==============================================================================
- class Weapon
- attr_accessor :quotation_percent
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 数值更改
- #--------------------------------------------------------------------------
- def price
- # 如果百分比未定义,则返回原价格
- @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
- # 返回价格
- return @price * @quotation_percent / 100
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ RPG::Armor
- #==============================================================================
- class Armor
- attr_accessor :quotation_percent
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 値段
- #--------------------------------------------------------------------------
- def price
- # 如果百分比未定义,则返回原价格
- @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
- # 返回价格
- return @price * @quotation_percent / 100
- end
- end
- end
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