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[已经解决] 如何做成这样的菜单栏

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梦石
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发表于 2011-8-4 13:46:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 a2b 于 2011-8-4 13:47 编辑

MIG8_LZTC@0)22TRJQJC[DX.jpg
可以不太一样,不过就是这种格式。求脚本,基本就这样:
1.显示物品,4个格,不用快捷键
2.显示技能,2个格,也不用快捷键
3.把原菜单上的东西全移过来,图片素材我提供
4.最好能把原菜单删掉
梦石
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发表于 2011-8-4 14:29:10 | 显示全部楼层
看到LZ的问题跟注册时间笑而不语。。。。。。

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你的一句话,涵盖了我的千言万语!  发表于 2011-8-4 17:08

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龙神

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发表于 2011-8-4 14:31:23 | 显示全部楼层
好像可以弄一个一样的图片,进入后选择显示,如果是光标的话就事件,不是光标就并行处理条件分歧


神的穿越 THRU OF GOD  完成度1%
脚本2%  行走图10%  剧情1%
复仇の怪物    完成度7%
脚本10%  行走图10%  剧情5%
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梦石
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发表于 2011-8-4 16:20:22 | 显示全部楼层
做N张图,一张是框子,一张是光标,然后剩下的是技能图标。然后显示图片都显示出来。用并行处理循环,每次点右键变量+1,光标右移,左键变量-1,光标左移。点确定键,条件分歧判断变量,不同值时作出不同效果,完成
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花开堪折直须折

梦石
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贵宾

发表于 2011-8-4 23:45:48 | 显示全部楼层
用鼠标系统脚本。
地图用显示图片的语句,把这列图片显示在下方。
然后地图脚本刷新部分加入判断鼠标所在位置是否在XX区域,鼠标是否按下。
若按下则执行脚本$scene = Scene_XXXX.new。
(Ps.我是废材 以上答案大家可以无视。怕会误导新人吖。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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