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# 操作: # A 攻击 # S 防御 # D 绝招 # W 跳跃 # shift 跑步 # 作者的话: # 啊,简化完毕! # 再次更新!增加怪物技能! # 顺便说一下如何设定怪,我担心有人不会用。 # 点开怪的事件,第一页事件页有很多全局变量,那是怪的属性。 # $npc1id 事件的id,不用改 # $npc1see 事件的攻击方式,0为被动,其他为主动 # $npc1name 事件名 # $npc1back 事件反击率,0~10,0不会反击,X为10之X的反击率,X超过10必定反击 # $npc1nodef 事件无视防御比例,0为不破防,1~99为防御中可照成的X%伤害,100为无视防御 # $npc1aniid 普通攻击动画id # $npc1skill 技能发动率,设为0不会发动技能 # $npc1skillid 技能公共事件id,设为0无技能 # $npc1anitime 普通攻击动画帧数,设为0怪会很BT - -,还是照着写好 # $npc1se 攻击声效 # $npc1+属性值英文 基本属性,注意,如果HP 超过 MAXHP就会变成隐藏血,反之就是没打就只剩N血 # 属性修正开关根据个人喜好选择开不开,其他的东西不用动 # 啊,没时间了,下次加入技能的设定方法
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