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发表于 2011-8-7 14:11:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-8-7 14:59:37 | 只看该作者
Scene_Battle中搜索@status_window.x

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 楼主| 发表于 2011-8-8 14:33:52 | 只看该作者
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发表于 2011-8-8 14:41:44 | 只看该作者
金余花火 发表于 2011-8-8 14:33
没有用的,图一就是我在@status_window.x改变后的状态,一旦开始执行战斗过后,状态窗口就会左移(图二) ...

因为用数值计算过渡效果可能会出现偏差,所以通常窗体切入只在过渡阶段,窗口固定以后坐标也重新被赋为定值了,你可以P一下这个窗体的XY,然后搜一下
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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发表于 2011-8-8 15:12:51 | 只看该作者
金余花火 发表于 2011-8-8 14:33
没有用的,图一就是我在@status_window.x改变后的状态,一旦开始执行战斗过后,状态窗口就会左移(图二) ...
  1.     if @party_command_window.active and @info_viewport.ox > 0
  2.       @info_viewport.ox -= 16
  3.     elsif @actor_command_window.active and @info_viewport.ox < 128
  4.       @info_viewport.ox += 16
  5.     end
复制代码
这段搜索完改掉

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 楼主| 发表于 2011-8-9 16:32:28 | 只看该作者
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发表于 2011-8-9 16:35:06 | 只看该作者
金余花火 发表于 2011-8-9 16:32
这个早就已经注释掉了哦。。。没效果呢

横版脚本中的也要改

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 楼主| 发表于 2011-8-9 16:45:17 | 只看该作者
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