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[已经过期] 真.对话加强脚本的问题

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梦石
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发表于 2011-8-7 22:44:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 IRO 于 2011-8-7 22:46 编辑

我用了在这里问到的对话框加强脚本
但是效果是,对话结束要按确认,要跳到下一段对话的时候,有的时候会把文字跟背景都释放再重描绘一次,有的时候不会,變得閃閃爍爍的
我希望是向预设Window_Message那种,在连贯的对话结束前windowskin都不会释放的效果

自己研究了一下貌似是
    # 背景ピクチャを解放
    if $bgframe_sprite != true
      $bgframe_sprite.dispose
    end   
这一段??

希望有人改得出来,麻烦了!

老黄鸡

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发表于 2011-8-7 23:37:00 | 显示全部楼层
把内容clear了再重新描绘不可以吗?
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 楼主| 发表于 2011-8-8 18:05:24 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2011-8-7 23:37
把内容clear了再重新描绘不可以吗?

唔,听不是很懂...可以具体示范看看吗?
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发表于 2011-8-8 18:11:15 | 显示全部楼层
IRO 发表于 2011-8-8 18:05
唔,听不是很懂...可以具体示范看看吗?

给点有启发性的提示吧,self.contents其实是一个bitmap类,所以你可以在清空的地方写
self.contents.clear
然后重新描绘文字.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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 楼主| 发表于 2011-8-8 18:33:58 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2011-8-8 18:11
给点有启发性的提示吧,self.contents其实是一个bitmap类,所以你可以在清空的地方写
self.contents.clea ...

对不起,其实我完全是个脚本小白...

把self.contents.clear这句加在释放那块,就变成每一句话的结束对话框一定会消失了
我是希望对话跟对话间对话框完全不要clear
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虱子

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发表于 2011-8-8 18:40:51 | 显示全部楼层
判断显示文章指令的下一个指令是不是也是显示文章,是的话就清楚文字继续描绘,不是的话就释放窗口

点评

IRO
听得懂但我写不出来啊OTZ  发表于 2011-8-8 19:27

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-8-9 22:56:57 | 显示全部楼层
只看得懂几个关键字而已,拼凑了半天还是改不掉...
有高人能具体教我该在哪动刀吗?
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