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[已经解决] 请教老师,怎么让图片在战斗中动起来?

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梦石
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发表于 2011-8-11 14:56:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-8-29 22:04:21 来自手机 | 显示全部楼层
所谓"动起来",是由于人眼的视觉残留和图片的连续播放.

png在RM中"动起来"就是利用类似于放电影的方法,电影的胶卷是连续的,但是,看到的只有其中一段,既通过一个矩形看见的只有胶卷的一帧,当胶卷移动位置时,或是矩形移动位置时,所看到的东西就不同了


你懂了么,不懂装懂可不好哦,你懂的

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#===========扔球无效,fgdfg88倒下了!水君获得了经验值4392点=====================  发表于 2011-8-30 08:55
扔球  发表于 2011-8-30 07:32
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(?????)

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贵宾

发表于 2011-8-30 00:16:24 | 显示全部楼层
如果你没修改过默认脚本角色和敌人都一样只是一张图片 = =
角色战斗的时候用的是战斗图(如果你用了某个横版脚本用的就是行走图了)
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发表于 2011-8-30 09:34:18 | 显示全部楼层
LZ可以用超级横版战斗,全动态的
不过,如果LZ没有自己的美工建议抛去这个想法吧,这个脚本有点让人蛋疼!

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【RPGXP视频教学】脚本不是高手的专利 (正在更新...)
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发表于 2011-9-1 18:16:06 | 显示全部楼层
搜索“菜鸟横版战斗”
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永久原子

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开拓者

发表于 2011-9-1 18:42:35 | 显示全部楼层
做几十张稍有不同的战斗图,5帧一张播放,类似做动画
人不在了,有事烧纸。
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Adam

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发表于 2011-9-1 19:09:54 | 显示全部楼层
两种办法
1.搜索“动态超级美化RTAB45°横版战斗”(如果有这东西的话)
2.自己原创一些动画,在攻击以及其他动作时弄动画。
嘛,摸了。
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发表于 2011-9-2 12:57:29 | 显示全部楼层
RM自身不能直接识别GIF和FLASH动画,那些战斗画面的动画其实就是把几十个PNG画做成画布一样大小之后按照顺序拼接成一个大图
潜水,专心忙活三次元工作了……
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