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[已经过期] 关于寻路算法

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梦石
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发表于 2011-8-13 13:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ★_茄孓 于 2011-8-13 13:43 编辑

站上的寻路如果坐标相差大的话 就会很卡了··
简单的说就是寻路不够还是不够优!
不知道有前辈是否有更好的算法··
梦石
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发表于 2011-8-13 17:08:23 | 显示全部楼层
没有啦,你可以开一个后台RGSS去运算。
或者,改成什么叉堆。。。。

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发表于 2011-8-14 16:43:29 | 显示全部楼层
目前RM上的寻路算法,主要卡的问题是通行度判断问题。
都知道A*寻路算法是要一步一步的测,所以每一步都要遍历所有的事件的位置来判断这一格的通行度。可想而知。关于怎么优化,就从这里做起吧
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2011-8-26 16:07:54 | 显示全部楼层
EM游戏制作大师上有啊。。哪位编译下,那个绝对的好
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