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[已经解决] 如何设置一场有动画效果的开头和结尾

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-13 19:49:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-8-13 20:02 编辑

如题,就想勇者斗恶龙,全新世纪之类的,开头结尾有动画·····

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
忧雪の伤 -10 不允许使用【如题】字眼。

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发表于 2011-8-13 20:17:36 | 只看该作者
lz是第几个人了……
用搜索又不会怎样啊!!!
啊啊啊啊

我都觉得厌烦了……直接放上前几天弄到的脚本……
  1. #==============================================================================
  2. # ★RGSS2
  3. # STR37_オープニングマップ v1.0 08/07/28
  4. #
  5. # ・タイトル画面へ移動する前に、予め設定したマップへ移動させます。
  6. #  ロゴ表示やデモシーン等の演出にどうぞ。
  7. # ・タイトル画面に移動させる場合はイベントコマンドの
  8. #  "タイトル画面に戻す"等を利用してください。
  9. # ・"セーブデータが存在する場合、OPマップに飛ばさない"の設定を
  10. #  利用することで強制ニューゲームの演出をすることも可能です。
  11. #
  12. #==============================================================================
  13. # ★このスクリプトの機能を有効にする
  14. if true
  15. #==============================================================================
  16. # ■ Scene_Title
  17. #==============================================================================
  18. class Scene_Title < Scene_Base
  19.   # 設定項目
  20.   OPMAP_LOCA = [1, 0, 0] # OPマップ位置[マップID, X座標, Y座標]
  21.   OPMAP_SAVE = false     # セーブデータが存在する場合、OPマップに飛ばさない
  22.   $str37op   = false     # OP表示済フラグ(※変更しないでください)
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● メイン処理(エイリアス)
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   alias str37_main main
  27.   def main
  28.     check_continue
  29.     if $BTEST or $str37op or (OPMAP_SAVE and @continue_enabled)
  30.       str37_main
  31.     else
  32.       # OPマップ位置情報チェック
  33.       unless load_data("Data/MapInfos.rvdata").include?(OPMAP_LOCA[0])
  34.         print "[STR37]指定されたOPマップが存在しません";exit
  35.       end
  36.       opening_start
  37.     end
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● オープニングマップへ(追加)
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def opening_start
  43.     load_database;create_game_objects # DBロード;ゲームオブジェクト作成
  44.     $game_party.setup_starting_members# 初期パーティ
  45.     $game_map.setup(OPMAP_LOCA[0])    # 初期位置のマップ
  46.     $game_player.moveto(OPMAP_LOCA[1], OPMAP_LOCA[2])
  47.     $game_player.refresh
  48.     $scene = Scene_Map.new
  49.     Graphics.frame_count = 0
  50.     $game_map.autoplay
  51.     $str37op = true
  52.   end
  53. end
  54. #
  55. end
复制代码
使用方法:在第20行设定移动的地图
然后在那个地图为空白
播放开场后
返回标题就行了= =
小艾工作室开张= =
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