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[解决] 无资本团队保护协议 2011-8-14

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梦石
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开拓者

发表于 2011-8-14 19:38:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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无资本团队保护协议(No-Capital Studio Protection Agreement,简称NSPA)
该协议是在项目合作的时候想到的
我的想法是这样的:
一个团队做出了一个好的游戏,但是人们往往只能记住这个团队中的领头人物或者编剧,往往都忽视了团队中的其他人。并且游戏一旦发布,也只有发布的人才能得到奖励。为了避免这种情况的发生,我和目前所在的团队组长唯一真相探讨了一个方法,具体如下:
  • 首先,所有遵照此协议团队成员均有分数
  • 团队成员中,申请其他人帮助开发游戏需要扣分
  • 帮助其他人开发游戏的可以加分
  • 可以在年终或月底给每位成员加1分福利
  • 若团队中成员违约(未按时完工、中途退出等),则将其扣分
  • 所有的分数均在数据库中记录

总体来说就是像陶宝好评度一样的东西,如果帮助别人并且按照要求完成则可增加好评度,否则扣好评度。
在招募人员的时候根据招募人员的数量去增减好评度。

点评

-0- 你也弄出来个章节之类的吧,这个太简陋了……  发表于 2011-8-14 22:06

死人

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发表于 2011-8-14 20:44:45 | 显示全部楼层
=-=|||FSL出现之后又出现了好多好多协议……

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APO是啥……  发表于 2011-8-18 14:57
-0- 不过dksama你确实打头阵了  发表于 2011-8-15 23:34
出发点和面向都是两码事啊……  发表于 2011-8-15 23:16
还有6RAPO  发表于 2011-8-15 00:40
例如 ISA ?  发表于 2011-8-14 23:51
东八区失地工作组
剧本、UI设计、php程序、网页美工、项目策划
Losses Don
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无限の阿尔艾克斯

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发表于 2011-8-18 15:03:42 | 显示全部楼层
每个游戏基准分1000……根据游戏中所使用到的原创部分将1000分分割为策划,系统,剧本,音乐,美工,数据等方面。例如经过商量和投票后,美工占全游戏1000分中的400分……如果要让别人工作则要按照工作量从400分中给分给工作者,最后发布时公布这1000分的组成,加vip时按照这个比例来分发……这样

嘛其实我觉得所有游戏都应该在他人回复前让制作组的所有人都回复一次……都算入主楼

点评

0v0 欢迎搜索 "6RAPO"  发表于 2011-8-18 16:51
兴趣使然的独立开发者
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雷欧纳德的宠物

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贵宾

发表于 2011-8-21 14:49:31 | 显示全部楼层
游戏发布之后,团队的名单可以写在发布帖里面
团队中的领头人物获得VIP奖励后,可以自行转移部分vip或者经验给其他组织成员
6R官方就不插手了XD
打酱油的- -b
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