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[已经解决] 执行脚本时发生Nomethoderror

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梦石
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发表于 2011-8-14 23:09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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图中问题如何找出来解决????
AAAAX.jpg

Fuzzy Ginkgo

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烫烫烫开拓者

发表于 2011-8-14 23:10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 orzfly 于 2011-8-14 23:10 编辑

在出现这个提示之后立刻去打开脚本编辑器,会自动停在出错的那行。

好奇怪,楼主你肯定把脚本弄错了?
可以考虑放出Scripts.rxdata看看。


orzfly于2011-8-14 23:11补充以下内容:
楼主的这句脚本是在事件里的吧?那么,请把那个事件的脚本内容贴出来~

点评

= =b,我看的是中文的参考手册来着……  发表于 2011-8-15 00:13
其实就是突破限制,因为attr系列方法是私有化方法。  发表于 2011-8-15 00:08
是Object#send,他不是特殊方法,是实例方法。  发表于 2011-8-15 00:07
用谷歌来干嘛= =?  发表于 2011-8-15 00:04
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虚構歪曲

梦石
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贵宾

发表于 2011-8-14 23:59:59 | 显示全部楼层
  1. Game_Character.send(:attr_accessor, :move_speed)
复制代码
将这段脚本作为插件使用,接着再执行你自己写的东西。

点评

http://ruby-doc.org/core/classes/Object.src/M000999.html 原来如此。好东西。  发表于 2011-8-15 00:11
研究Object.send  发表于 2011-8-15 00:05
Game_Character............send.............膜拜。掩面google去  发表于 2011-8-15 00:02
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 楼主| 发表于 2011-8-15 00:09:44 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/thread-194084-1-2.html
我是跟着它作的
纯事件

Game_Character.send(:attr_accessor, :move_speed)
↑怎变成插件使用 我新手

点评

和正常的插件脚本一样的方法,就是main上新建一个空白事件页然后粘贴……  发表于 2011-8-15 00:12
把那句话当普通的长篇大论的脚本插入好了~  发表于 2011-8-15 00:11
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