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[已经解决] 如何在战斗中直接决定输赢?

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发表于 2011-8-15 18:15:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Gamesme 于 2011-8-15 18:36 编辑

我的意思就是如何在战斗中,触发一个事件或者脚本,在不改变人物与敌人生命值的情况下,直接判定战斗的输赢呢?
补充下。即使我方输掉也不结束游戏

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使用事件的中断战斗即可。  发表于 2011-8-15 18:32

Lv2.观梦者

虚構歪曲

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贵宾

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发表于 2011-8-15 18:25:29 | 只看该作者
如果是我方输,请调用事件的游戏结束(不需要结束游戏就中断战斗)。
如果是对方输,请执行以下脚本(请务必在战斗画面中使用):
  1. $scene.send(:battle_end, 0)
复制代码

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谢谢拉~  发表于 2011-8-15 18:37
加个条件,即使我方输掉也不结束游戏,能做到么?  发表于 2011-8-15 18:28

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
Gamesme + 2 等我测试下先啦~

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发表于 2011-8-15 18:41:25 | 只看该作者
他说的那个ms不太对题?
即使我方输掉也不结束游戏的话,在设置战斗页(就是设置逃跑、敌人队伍的页)选择输了继续
以上是明雷遇敌,以下是暗雷遇敌。
设置事件页,条件为我方血量全部为零,全体血量+1,战斗中断即可~

点评

血量是没有变动的哦~  发表于 2011-8-15 18:45
什么不太对题,你什么都不知道不要乱说= =||  发表于 2011-8-15 18:42
本人决定变身为 ·雾逝者·
以后这个号废了……
大家见到 ·雾逝者· 就是见到我哦~
有什么事也请联系那个号吧!
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发表于 2011-8-16 11:47:25 | 只看该作者
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忧雪の伤 -10 恶意灌水。

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