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[已经过期] 求队友买卖和消耗类系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-17 16:43:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
是这样的  我的想法是 猪脚一个人可以用钱买队友  可队友死了  就消失了 貌似最好能存在多个队友 这类消耗类的能存在么

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2011-8-17 16:47:00 | 只看该作者
雇佣兵系统吗?你可以搜索试试,搜不到的话可以尝试用条件分歧等等来控制队员加入.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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发表于 2011-8-17 16:57:35 | 只看该作者
用事件来操作是可以做到的,每个敌人队伍的战斗事件页里增设一个开关来标记发生过战斗,然后以这个开关做判断来执行公共并行事件判断是否有成员死掉,死掉的话直接离队即可。

点评

真是简单的方法。脚本对楼主来说太难了。  发表于 2011-8-17 19:54
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-8-17 17:34:16 | 只看该作者
内个 大大  能详细点么  最好能顺便做个范例   完全的不是很明白....
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发表于 2011-8-17 19:19:05 | 只看该作者
队友买卖  我笑了


約伊茲于2011-8-17 20:12补充以下内容:
我是笑字眼,不是取笑楼主

你们用得着这么认真0.0


約伊茲于2011-8-17 20:14补充以下内容:
毫无轻松的感觉,无语

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参与人数 2星屑 -62 收起 理由
亿万星辰 -2 我也有点想笑……
fux2 -60 我也笑了

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