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[已经解决] 请问如何让自动执行的事件“打开门”走过去,而不是穿过

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-18 10:37:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
具体就是:一个场景一开始自动执行的那个事件,它的移动路线要经过室内的门,但是它并没有打开门,而是直接穿了过去,请问这该如何解决?

Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2011-8-18 11:10:01 | 只看该作者

还在龟速填坑中
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Lv2.观梦者

花开堪折直须折

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发表于 2011-8-18 20:56:41 | 只看该作者
事件变形+等待 OR  执行事件动作+朝向+等待
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-18 22:34:37 | 只看该作者
设置角色走路走路走路,到门口停下,等待移动结束。
设置门更改朝向,将门打开,等待移动结束。
设置角色穿行状态为“穿透”,走路穿过门,等待移动结束。
设置们更改朝向,将门关闭,播放“咔”的声效,等待移动结束。
角色接着往前走。

点评

这就是最佳答案,不知道楼主是否看懂了。反正我是看懂了。  发表于 2011-8-19 21:11
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发表于 2011-8-19 21:58:23 | 只看该作者
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