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[已经解决] 请问如何让自动执行的事件“打开门”走过去,而不是穿过

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发表于 2011-8-18 12:20:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
具体就是:一个场景一开始自动执行的那个事件,它的移动路线要经过室内的门,但是它并没有打开门,而是直接穿了过去,请问这该如何解决?

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发表于 2011-8-18 12:26:34 | 只看该作者
我是用独立开关做的。。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-18 12:29:49 | 只看该作者
是自动执行的事件的话,怎么控制,事件碰倒门直接就穿过了。。
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发表于 2011-8-18 13:17:17 | 只看该作者
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发表于 2011-8-18 13:23:30 | 只看该作者
本帖最后由 sim5053 于 2011-8-18 14:02 编辑



事件=更变行走图/路线(门)开门的(+声音)~
设置移动路线(门)—可穿透—on
~设置移动路线(主角)往前—往前—再往前
设置移动路线(门)—可穿透—off
更变行走图/路线(门)关门的(+声音)~

酱ok?

警告!企鹅是很多滴~请注意是否是正身~
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发表于 2011-8-18 13:31:52 | 只看该作者
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发表于 2011-8-18 13:37:58 | 只看该作者
原来我叫做魔天 发表于 2011-8-18 13:31
这样子不行吧。。主角会突然消失再突然出现- -。。

= = 不明白~又没场所移动~为啥会消失再突然出现~
虽然我用的是VX

警告!企鹅是很多滴~请注意是否是正身~
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发表于 2011-8-18 13:39:08 | 只看该作者
因为LZ没做开门的动作
让门的事件「脸向上,等待,向左,等待,向右,等待,向下」就行了

点评

当当+1 ~也许酱就行~但没穿透哦~  发表于 2011-8-18 14:06

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-8-18 13:46:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-8-18 15:06:38 | 只看该作者
本帖最后由 启示录的追随者 于 2011-8-18 15:11 编辑

嗯,就是这样:主角一开始不在队伍中
              一个非主角的人物(事件)在门(室内的门,即便出门也还在室内)上方4格处
              自动执行让这个事件按路线移动,移动过程中这个非主角的人物走过门
              但是它走过门的时候,门没有开,它是直接穿过紧闭的门

我想知道怎么才能自动执行这个事件时,它能在经过门的时候,先把门打开,再走进去

开门动作是用整合脚本里的公共事件
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